内容分类:
热门标签列表

VR时代,文化+科技带来新生活

2017年7月28日   阅读  次   编者 文述   责编 麦子
【内容分类】 文化科技
【内容摘要】

AR增强现实和VR虚拟现实是目前炙手可热的两种视觉技术,毫无疑问将对文化产业带来巨变。

【标签】 文化科技 数字技术
【正文】

【热点回放】

5R技术让圆明园数字化重生

草长莺飞、春意盎然的圆明园内,不少游客摆弄着手机,通过“数字圆明园”App发送相应的景点名称,谐奇趣、正大光明、海晏堂,曾经那些宛如仙境的屋宇庭院、亭台楼阁便出现在手机屏幕上。只见一位游客举着手机站在谐奇趣正对面,手机屏幕上显示出这一建筑当年的盛景,与眼前的断壁颓垣叠加在一起,当他走动、转圈,屏幕上也随之出现周围环境的复原景象。还有一些小游客在家长指导下,用租借的导览智能手机收听讲解,了解建筑物的艺术风格和内部构造。

让游人通过电子设备,在遗址现场即可重见百年前的原貌,这是数字再现圆明园的重要成果。这项技术的研发、制作者,是清华大学建筑学院教授郭黛姮所率领的团队。

基于严谨学术的精准复原

几十年致力于中国传统建筑研究与保护实践的郭黛姮并不赞成在原址上大规模重建圆明园。她认为,圆明园的性质已经不单纯是一座皇家园林,而是“文化遗产”,是历史信息的载体。自2001年起,她就把圆明园作为专项课题进行研究。随着技术手段的发展与保护思维的进步,郭黛姮与她的团队决定以一种新的途径——数字虚拟复原技术,来重现圆明园。

日前,郭黛姮团队在京发布了数字圆明园研究和应用项目成果,截至目前,圆明园精准数字复原达全园总量的60%。80余位专业人员、15年专注于遗产保护、1万余件历史档案、4000幅复原设计图纸、2000座数字建筑模型、6段历史分期中的120组时空单元,让圆明园跨越时光,再次展现在人们面前。

数字圆明园项目的负责人之一,北京清城睿现数字科技研究院院长贺艳介绍:“数字圆明园项目是从考古工地一砖一瓦亲自测量做起的,获得一手数据,查一手档案,在严谨的科研成果基础上,将文化遗产转化成数字内容。一般的数字化只是做遗址复制型记录或展示,比如扫描、记录和完全仿真式的展示。但圆明园是已经不可见的,所以我们要创造性地把不同的采集、展示技术运用在一个作品上面。”

数字圆明园团队对每处建筑的复原都要从内部结构做起,柱、梁、斗拱、椽子、门窗、瓦件、吻兽等都要进行三维建模,彩画要按照不同的年代特点绘制,并体现出时代风格和场景的变化。每复原一个景区需要10多道程序,包括遗址信息精确采集与记录、文献资料精细研读、样式房建造技术分析、残损构件的虚拟拼接等。

“数字再现并不仅仅追求外观的‘像样’,更追求内在的‘精准’。每一根柱、梁、檩、椽,每一块砖、石、瓦,都得站得住、放得下。” 北京清城睿现数字科技研究院副院长肖金亮说。

“5R”虚拟复原技术再现遗址辉煌

当被问及接下来团队将重点进行哪些工作时,郭黛姮表示,希望科研成果能够为公共服务,做令观众更身临其境的数字化产品、更体现情感交汇的项目,促使大家认识并热爱古代文化遗产。

清城睿现数字科技研究院技术总监常碧澜介绍,数字圆明园产品通过“5R”——虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、交互现实游戏(ARG)、感映现实(ER)技术,全方位调动感官,提供沉浸式体验。其中,虚拟游园系统通过虚拟现实技术,可以让使用者在任何地点进行虚拟游园、自由观景。其中包含了100个时空的2000张高清全景图像,可以模拟真人移动、旋转、行走。在此基础上开发的专业版可供研究人员在数字场景中获得详尽的空间数据与真实体验,还可以在系统中标注、记录、发布、共享研究结果,并进行实时互动。

在景区供游人租借的安装了导览系统软件的智能手机上,游客可以按照自己的喜好选择热门景点,系统会根据选择的景点智能优化一条路线供游客参考。手机中还存储了丰富的影像资料,包括108个景区的629项信息、520张景区复原图片和19段复原视频。

ARG互动现实游戏Fun PAD,适合不同年龄阶段的儿童和青少年,在充满趣味的剧情中融入历史知识,引导参与者在文化遗产地现场展开探索、开动脑筋,重新观察、认知、发现文化遗产的丰富内涵。

“中国的大遗址,尤其是土遗址,大多数在地面上没有什么可看的,去现场也没有什么可视感,那怎么呈现它昔日的辉煌呢?如果做成电影,展现的只是以这个遗址为背景的故事,但是观众其实更想看到遗址的再现,VR和AR就大有可为了。”贺艳说。

据悉,数字圆明园得到了国内外诸多遗产地的高度关注。内蒙古辽上京遗址、浙江良渚遗址、新疆苏巴什古城等的数字化复原项目正在洽谈中;荷兰、法国等国家也前来交流合作。

文博IP资源的充分利用

实际上,遗产保护领域数字化应用的10余年间,各种各样质疑的声音也不绝于耳。一种是质疑技术手段太炫目,缺乏内容;另一种是质疑采集得出的资料都存在硬盘中,对展示研究工作没什么帮助。“所以我们认为怎么把采集的东西转换出来、真正用活了,才是现在遗产保护数字化的核心。”贺艳说。

除了基于遗址的导览应用,数字圆明园团队还与专业影视团队合作,拍摄《远逝的辉煌》圆明园数字纪录片。影片将实景拍摄与虚拟数字内容叠加,呈现出极富艺术性的效果;依托研究团队的专业复原研究成果,推出一系列面向不同读者群体的图书,既有专业的学术类著作、论文集,也有向社会大众进行科普推广的普及型书籍。

经过数字圆明授权,奥地利艺术家Barbara Salaun通过奥地利传统的铜版画技艺,对数字圆明园成果进行二次创作,绘制了《一抹“紫”“金”之气》系列作品,在世界范围内多次巡展,并被应用在奥地利某知名红酒品牌的标签,及奥地利的邮票上。

此外,贺艳和同事们还选择不同类型的文化遗产,通过多种形式的活动,集跨界合作的力量,探讨数字技术在文化遗产记录、呈现、分享等领域的作用。“比如做的西安城市记忆App,将西安的历史地图、现代地图叠加到一起。当使用者走在西安的街头,打开这个App,也许会发现所在的地方原来就是唐代太平公主的府邸,或者下一个公交车站在2013年曾挖掘出了陶俑,现在收藏于西安博物院,编号是多少,藏在哪个展厅。我们希望最终将历史和当代交织在一起,并让人参与其中,让藏品脱离博物馆的束缚,回到整个城市中去。”贺艳说

(以上来源:中国文化报,翟群 2017-05-13)

VR时代,文化+科技带来新生活 “魔法来了!

”文化+科技,正在激发无限想象力。VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实),正在颠覆着影视、娱乐、旅游、新闻等行业。

技术前瞻

2017,“魔法时代”将开启精彩大门

这个月,我们公司的“呱虎百科”APP有了突破。比如最新加入的混合现实应用,用户戴上微软的眼镜后,眼前就会出现一个现实与虚拟混合的场景。你可以嗖一下穿越到太阳系里去看火星,也可以在购物时,让家里立即“多”出来一个沙发,实际体验它购买回家的感觉怎么样。

今年,或许会是虚拟现实产业的“魔法元年”。最近一两年,大量所谓“黑科技”走入了我们的视线:虚拟现实、增强现实、混合现实、无人驾驶等技术。在过去的2016年,业界完成了大量的基础科技工作。2017年将是这些“黑科技”开始进入应用的一年。

接下来的一年,“黑科技”会给我们生活带来哪些天翻地覆的变化?很快,学习将变得更加容易了。在讲到太阳系的时候,VR技术可以让小朋友们直接在太空舱里面对着太阳系的八大行星,也可以双脚站在火星上学习天文知识。以这种方式学来的知识,估计想忘掉都很难。

去年,很多人可能已经体验过VR直播了,可惜,2016年的VR内容,常常是模模糊糊的,因为带宽、GPU、显示屏都不足以支撑我们获得超清无像素点的体验。说难听点,2016年其实是VR马赛克元年。不过,现在随着4k屏的诞生,VR设备将迎来无像素点的真实世界般体验。留守儿童看着父母乘车远去的尾灯,心中肯定是非常难受的。然而,以后只要戴上VR眼镜,亲人立刻就能出现了。远在天边,近在眼前,不就是虚拟现实技术最好的应用吗?

2016年诞生的大量“黑科技”,2017年将以重新组合的方式出现。在不远的将来,大家只需要对着空气说一声:“我要一台智能电动车”,就可以在全息界面中个性化定制自己的商品,图纸提交给远程的“云工厂”,无人驾驶的物流运输车,将把商品送到家门口,睁开眼睛,它就会出现在我们的面前。

当人工智能变成了空气,虚拟现实与混合现实变成了水,当这些“黑科技”与我们生活息息相关的时候,那么“魔法时代”就到来了。

行业心态

山寨公司 给VR产业上了一课

虽然目前VR的概念很火,很多消费者都很感兴趣。然而现在,消费者们如果打开淘宝网搜索一下,价格从十元到上万元不等的VR眼镜,让人眼花缭乱,你会怎么选择?

根据海外调研机构的数据,2016年全球主流的VR设备销量,只有Oculus和三星合作的GearVR半卖半送达到了近500万台,HTC、Oculus和索尼的主流VR头盔销量均不到百万台,这意味着VR目前仍然只是一个小众市场。

不过谁能想到,某些山寨VR眼镜早在2016年下半年就达到了单月千万台的峰值?其实,国内山寨VR眼镜仅仅是一套光学方案,没有任何真正的技术含量,体验烂得一塌糊涂,用的时间稍长就会眩晕,内容也卡顿得厉害。然而,深圳的山寨公司却把它卖到了全世界。原因很简单:便宜!今天,一台深圳产的VR眼镜价格甚至已经跌到了15元钱左右。

这个现象说明了一个简单的道理:不是VR设备不能大卖,而是今天体验优秀的VR设备远远超出了主流市场的接受能力。回头反思,是否是我们VR从业者高估了VR的魅力,低估了价格因素对消费者的影响?

当然,这并不意味着价格是唯一的决定因素。山寨公司肯定不能够长期在VR市场里生存,技术上的缺失是他们永远的短板,消费者不会停留在最差的体验上。

要让更多好的VR产品真正走入寻常百姓家,业界需要耐得住浮躁,打造一些真正优秀的产品。焰火工坊一直在做更高性能、体验更好的VR眼镜,和山寨的VR眼镜不同,我们的方案里有高速陀螺仪芯片,红外探测芯片,内含ATW算法。毕竟,真正提升消费者的用户体验,才是最终的解决方案。

2017年仍然是VR行业的起步阶段。我们希望国内的VR行业创业者们,更务实地修炼内功,把有技术含量的、更好的VR体验输送给全世界,真正在VR行业站稳脚跟。

融合前景:VR,开启体验式 新闻时代的金钥匙

刚刚过去的元宵节期间,我们新华90VR团队对夫子庙灯会夜景和大报恩寺进行了拍摄,仅仅一天,在UTOVR平台上的点击数就超过了3万多次。

新媒体时代,换个方式做新闻,成为业界共识。瞄准VR/AR技术在新闻报道的独特体验和全新感受,新华报业传媒集团鼓励全集团在融合创新上不断开拓,由江苏经济报牵头VR和AR这项创新技术,这两年来也在不断发力。去年4月组建的“新华90VR团队”,是我省首个由新闻单位组建的VR团队。

VR新闻,技术门槛挺高。现在,我们成立了VR/AR新闻实验室,购置了无人机和最新的VR拍摄/直播一体机,培训了拍摄和后期处理人员,VR/AR技术在新闻、旅游、电商等领域上的应用已经全面开花:

VR+旅游,展现美好江苏。在南京夫子庙秦淮河拍摄的“桨声灯影下的秦淮河”VR旅游风光片,画舫、水波、灯光、昆曲,身临其境的感觉为秦淮夜色之美不禁感叹。

VR+新闻,不一样的重大新闻视角。去年12月全球智能制造大会在南京召开,我们的VR团队配合交汇点新闻客户端每天用全景图片和VR动态视频进行报道。今年省两会期间,我们的VR全景报道“财小丫看两会”在交汇点新闻客户端上吸引了众多阅读人群。

VR/AR+技术,服务电商企业和大会。去年12月,我们的VR团队对苏宁、宏图三胞等10家国内知名电商企业进行了VR新闻报道,拍摄了2016中国(南京)电子商务博览会VR宣传片。将AR技术用于新闻报道,创下了江苏首个AR与纸媒结合的案例,使原本平面的报纸图片摄影,通过手机,转变成了清晰流畅的视频报道。

今年,“新华90VR”将立足于VR/AR新闻的基础之上,进一步拓展到旅游、电商等行业的内容制作和产业应用。VR最大的特色就是沉浸式体验。不远的将来,新闻不仅仅是一种观看,更能听到、感觉到,是身临其境的一种真实体验。

(以上来源:中国江苏网,2017-02-17)

虚拟现实产业当去“虚火”

在日前举行的2017年度第一届中国虚拟现实商业价值发展论坛上,虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民表示,今年,随着产品促销、内容丰富等因素,虚拟现实市场销量将有更大的增长。据赛迪顾问预测,2020年中国虚拟现实市场规模将达1000亿元。

“2016年是虚拟现实消费元年,因为行业出现了很多消费级产品。2016年,我国虚拟现实产业出货量是30万台,销量处于全球第二位,仅次于美国。各市场调研机构都看好虚拟现实的产业前景。高盛预测2025年虚拟现实市场规模将达到800亿美元,花旗集团预测2035年达万亿级市场。”胡春民说。

赛迪顾问虚拟现实行业分析师侯云仙分析说,2016年是虚拟现实产业化元年,这一年市场上有三款明星产品上市,硬件的相对成熟带动了整个市场快速发展。2017年到2020年,虚拟现实市场将处于快速发展期,会出现爆款应用,进而带动产业下一轮飞速发展。

如何占领产业制高点?“最主要就是标准,中国也正在制定相关标准。虚拟现实产业联盟日前制定并发布了头盔的标准,将于7月1日正式实施。”胡春民透露。但多位专家坦言,中国目前的虚拟现实产业生态系统仍相对薄弱。胡春民表示,虚拟现实产业生态体系主要有两个层面,第一是产业本身,包括设备采集、显示输入硬件开发的工具、操作系统平台等等;第二是行业应用。目前,中国在整个产业体系中更偏重于行业应用,但在硬件如开发工具和操作系统方面比较薄弱。

“硬件和软件方面我国比较薄弱。国内应用面虽然广,但内容支撑力不够,服务也是各自为战。虚拟现实产业生态系统薄弱,也意味着现在以及未来新厂商还有机会切入这块蛋糕,预计2020年我国虚拟现实市场将达到近千亿元规模。”侯云仙说。

近年来,全球一些科技巨头都已切入虚拟现实产业,2016年全球投融资规模达23.2亿美元。与2015年相比,最大的特点就是硬件赶超别的门类,占比由19%提升到38%。从国内看,2016年我国虚拟现实产业融资额为49.8亿元,规模快速增长。“资本的野蛮生长阶段已经过去了。”侯云仙分析说,从产业链环节来看,应用开始赶超硬件,流向硬件端的资本明显减少,流向应用和内容制作的资本明显增加。应用投资占比由2015年的28%上升到46%。游戏仍是最大领域,其次是视频。在企业级应用中教育融资最突出。

业内专家表示,未来虚拟现实产业的投资重点仍是由硬件向内容演进。目前国内虚拟现实技术专利比较少,与美国和日本相比,无论从市场规模还是从业人数、标准和层次来说,国内并未落后太多。但是,国内虚拟现实产业都争先恐后追逐变现价值,如果不掌握核心技术,中国将变成加工市场,丧失本身优势。

(以上来源:经济日报,2017-05-03)

【数据分析】

虚拟现实技术在文化产业的应用领域非常广泛,在创意的支持下,未来将形成了一个产业应用矩阵,主要包括以下几个方面。

实物再现。虚拟现实技术可以把现实中已经不存在的历史文物、文化场景或者消费者不容易到达的目的地实景进行再现和还原,在博物馆、考古、科普、旅游等领域可以广泛应用。 

内容娱乐。作为新媒体的一种形态,虚拟现实技术必然带来内容产业的创新,在影视、动漫、游戏、演艺等领域创造出新型的内容产品,目前,行业已经开始了积极的探索和尝试,内容不足仍然是一个重要的问题。 

设计创意。虚拟现实技术的实时交互界面和真实再现的功能,可以帮助设计师全面的、立体化的设计作品,实现传统媒介环境下不能实现的创意,并减少错误率和重复率,降低设计成本,在时尚、广告、建筑、工业等领域必然得到设计师的青睐。 

学习教肓。教育产业也是文化产业重要组成部分,早期虚拟现实技术主要应用在军事领域,士兵通过模拟战斗、虚拟驾驶等进行训练。在学习教育上,虚拟现实技术可以弥补教育领域的不足,在医学、化学、物理、自然等学科上,通过模拟演练、模拟操作、环境体验等方式进行学习。为了实现这个目标,教材与课件的需求量非常巨大,也将带来更多的商业机会。 

新闻出版。广播电视行业已经开始通过虚拟现实技术进行新闻报道、赛事直播等尝试,取得了良好的效果。在出版领域,通过二维码和智能终端的结合,实现了纸质出版物和场景再现的结合,未来的出版必然迎来更多的出版物形态。  

连接互动。虚拟现实技术帮助用户实现更新形态的连接,社群交流、远程会议、电子商务的方式将发生根本性的改变,比如在服装购买上,用户可以在线上直接实现逛街体验,进行服装试穿,这种购物行为将彻底颠覆线上线下的商业模式。 

终端设备。虚拟现实技术的实现离不开显示设备、输入设备、输出设备、系统软件、编辑软件的开发,在这些领域会产生巨大的市场,目前投资公司在关注终端设备的生产,而软件与内容的投入还十分不足,需要更多的资本支持。 

虚拟现实技术使艺术手段更加丰富,为人类精神文化生产产生更多的可能。文化产品是为人类内心需求服务的,通过虚拟的生活解决现实生活中满足不了的精神文化需求,这是未来文化生产的一种方向。虚拟现实技术将在四个方面推动文化产业的进一步发展:一是推动文化产品的内容创新;二是推动文化产品的外在形式的创新;三是激发消费者新的文化需求,促进文化消费升级;四是重塑文化产业的产业链,促进整个文化产业链条的升级。

虚拟现实技术在文化产业两个重要领域将实现迅速发展:一是与IP产业结合,内容创作力度不断加大。虚拟现实技术在影视、游戏、动漫领域需要大量的内容,而优秀的内容来源更多的符合虚拟现实技术特点的文化IP,形成规模效应;二是与直播深度结合,基于真实现场体验的直播方式将成为主流。包括新闻直播,体育直播和综艺直播,特别是网络直播平台,将与虚拟现实技术结合,实现转型升级。 

【资料来源】 文化大数据
打印】 【收藏】 【关闭


京ICP备06023340号  版权所有 中央文化管理干部学院